DOMAINE DE K

Résidence de création ludique #2 - 10-16 octobre 2026

Trombinoscope

Mathias Daval

Animateur des Résidences ludiques

Auteur et Editeur

EXPÉRIENCE LUDIQUE

Auteur d'une douzaine de jeux édités, dont le JdR LOGOS (Les XII Singes, 2021). Créateur d'Argyx Games et Je suis d'ailleurs, studios de développement et éditeurs spécialisés dans les jeux d'énigmes et les jeux narratifs.

PROJET DE RÉSIDENCE

Finalisation d'un jeu coopératif, "Le Monstre du marais". Test d'un party game basé sur le langage.

David Bertolo

Editeur·ice

EXPÉRIENCE LUDIQUE

Après avoir bossé chez d'autres éditeurs, j'ai monté ma boite d'éditions Darucat, principalement sur des jeux narratifs comme Heredity ou Trashing Birds (nom temporaire) à venir, mais aussi des jeux plus grand public comme Charuma ou Master7 (nom temporaire).

PROJET DE RÉSIDENCE

Après avoir publié les 1ères boîtes d'Heredity, je cherche à avoir des retours approfondis avant publication sur la prochaine campagne Western ainsi que sur un prochain jeu narratif sur lequel on a commencé le dev début 2026 (Trashing Birds). Cette résidence serait l'occasion d'approfondir mes réflexions sur ces jeux et mes autres jeux en cours de dev (Master7).

Charles Brégeon

Auteur·ice / Créateur·ice

EXPÉRIENCE LUDIQUE

J'aime créer des prototypes, pousser des projets jusqu'à leur réalisation et expérimenter des idées et styles graphiques : TCG, jeux de société et beaucoup de JDR ! istallri.itch.io — Le Cul de Chouette.

PROJET DE RÉSIDENCE

The Backrooms : un jeu de société coopératif avec trahison possible, où le groupe doit s'échapper des backrooms le plus vite possible. Le tout avec un deck de 52 cartes illustrées pour une génération de backrooms aléatoire et une optimisation de ressources tendue.

Raphaël Candelaresi

Auteur·ice / Créateur·ice

EXPÉRIENCE LUDIQUE

Ma principale contribution au monde ludique est mon association La Meute - Loup-Garou, spécialisée dans l'organisation de parties de LG, notamment sa version japonaise Super Jinrou. Développeur de formation, je me suis d'abord tourné vers le jeu vidéo (sortie d'un jeu mobile, participation à de nombreuses game jam). La création de jeu de société est plus récente : j'ai actuellement 3 prototypes, dont un créé en groupe en game jam. En team de 4, je cherche aussi un éditeur pour une adaptation culturelle d'un jeu japonais.

PROJET DE RÉSIDENCE

Passionné de Slay the Spire et de Pokémon, j'ai élaboré Spiremon (nom temporaire), un deckbuilder roguelike où l'on joue avec les créatures qu'on combat et capture, chacune ayant son propre deck. Je cherche à recréer la sensation d'exploration tout en équilibrant richesse de gameplay, simplicité et optimisation du matériel — le système est encore amené à évoluer avant maturation.

Jean-Marc Choserot

Auteur·ice / Créateur·ice

EXPÉRIENCE LUDIQUE

Un joli palmarès au concours de scénario des Utopiales, puis au Défi 3 Fois forgé, et désormais 3 ans d'expérience professionnelle (édition, maquette) dans le milieu du JdR francophone et US. Auteur de Tel Ulysse (Les Fondations de l'imaginaire, 2024) et Licorne d'Abondance (Dendrobat Prod, 2026). Je suis également désormais éditeur, sous le label Dendrobat Prod.

PROJET DE RÉSIDENCE

J'envisage de poursuivre le développement de deux jeux (au gré des envies et de l'inspiration) : Contre-Révolte, un JdR sous forme de cartes de tarot, qui ressemble un peu à Pour la Reine ; et Gobs Death Robot, un JdR d'exploration. Et puis bien entendu aider les autres créateurices, au besoin.

Cloé Clavel

Auteur·ice / Créateur·ice

EXPÉRIENCE LUDIQUE

Création de formations ludiques et interactives (Instagram : cloe_clavel). Diplômée en pédagogie active, ludique et interactive.

PROJET DE RÉSIDENCE

Création d'un escape game pour une formation paramédicale.

Jimmy Gouvary

Auteur·ice / Créateur·ice

EXPÉRIENCE LUDIQUE

Passionné de jeux, j'ai des dizaines de prototypes à mon actif, mais pour le moment aucun projet édité. Membre régulier du collectif d'auteurs du GRAL depuis 4 ans, ce qui m'a permis de progresser en game design. J'ai présenté mes prototypes les plus aboutis à des éditeurs qui ont retenu leur attention sans concrétiser d'édition. Vidéorègles de mes 2 derniers projets : Héritiers et La ferme des Animaux.

PROJET DE RÉSIDENCE

J'aimerais profiter de la résidence pour travailler sur des prototypes : approfondir La Ferme des Animaux pour le démarquer davantage ; avancer sur Flamel, un jeu de dés en tête depuis plusieurs mois ; et prendre du recul sur Totems, un jeu de conquête et de deckbuilding (vidéorègle), grâce à l'échange avec d'autres auteurs.

Gwenaël Laurent

Auteur·ice / Créateur·ice

EXPÉRIENCE LUDIQUE

Je suis tombé dans la marmite du jeu de société dès le plus jeune âge ! J'ai conçu cinq prototypes présentés à divers festivals, dont Paris est Ludique (2022, 2026), Parthenay (2024), l'Alchimie du Jeu (2022, 2023), Lacanau (2023-2026) ou encore le Brussel Game Festival (2021). J'ai reçu le prix Lacanau 2024 pour le jeu de coopération « Titanomakia » (prix du Jury). Mes créations sont généralement des jeux de stratégie experts avec une forte dimension interactive et parfois des mécaniques en 3D. J'ai aussi implémenté un de mes jeux sous forme de jeu vidéo.

PROJET DE RÉSIDENCE

J'ai plusieurs prototypes sur lesquels j'aimerais travailler, dont les règles peuvent être consultées sur mon site web. En résumé : (1) Kheper, un jeu de stratégie à information parfaite sur trois plateaux quadrillés juxtaposés en pyramide, où il faut conduire le scarabée sacré au sommet. (2) Vulcania, un jeu de semi-coopération où des civilisations de sauriens négocient l'exploitation de ressources énergétiques au risque de contaminer leur planète.

Philippe Mouchebeuf

Auteur·ice / Créateur·ice

EXPÉRIENCE LUDIQUE

Auteur de Fief (1984) et de Fief England 2026, d'Aristo (1989) et de Courtisans. Page Wikipédia — Facebook.

PROJET DE RÉSIDENCE

Terminer 2 protos, reprise de mon jeu Courtisans qui deviendra Versailles 1682, et un nouveau jeu plus familial sur le thème de l'alchimie.

Antoine Tissot

Auteur·ice / Créateur·ice

EXPÉRIENCE LUDIQUE

Co-auteur de Rien à cacher avec Luc De Bois et Adrien Fulda, chez Coco Cherry. Auteur de Protocole IOMV2236472L, édité par la Toile ludique pour le festival Rennes en jeux 2025. Co-signataire du Manifeste métaludique et de la tribune sur les jeux de société Harry Potter.

PROJET DE RÉSIDENCE

J'aimerais avant tout rencontrer et échanger avec des personnes qui s'interrogent sur les potentialités artistiques, culturelles et politiques du jeu de société. Je souhaiterais aussi soumettre plusieurs prototypes pour débattre du discours qu'un jeu peut produire avec son propre langage — notamment un jeu sur la déforestation de l'Amazonie. Enfin, je peux animer un ou plusieurs ateliers participatifs sur la démarche réflexive de création d'un jeu de société.